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SITEMAP

01 Klassischer Ablauf: Single-, Double und Team-Game
Der klassische Ablauf, kann als Basis vieler Spiel- bzw. Veranstaltungsabläufe, die in den anderen Veranstaltungsbeispielen beschrieben werden, herangezogen werden.
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02 Klassischer Ablauf: Cup-in-one-Games
Das Cup-in-one-Game ist ideal für Straßenevents, Hotelparks, Shoppingmalls, Gewinnspiele, für den Schul- oder Firmenhof und den privaten Garten.
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04 Das SIXCUP-Turnier-in-Turnier-System
Mit dem Sixcup-Turnier-System (STS) können über die Datenbank in www.my.sixcup.org Einzelturniere und Großturniere verwaltet werden.
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Charity: Das Promi-Spiel
Der Besuch prominenter Persönlichkeiten bei Charityveranstaltungen soll unterhaltsam gestaltet werden und zugleich die Spendenfreudigkeit aller Besucher unterstützen.
 
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Gewinnspiel: 1000 Euro-Turnier
Gewinnspiele waren immer schon beliebt. Wenn man Unterhaltung, Kundenbindung und ein wenig Aktivität mit einem Gewinnspiel verbinden kann, erfüllen Gewinnspiele eine zusätzliche Funktion.
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Gewinnspiel: Das 1:100 Euro-Turnier
Jede Teilnahme beim Cup-in-one-Game kostet z.B. nur 1 Euro. Am Ende das Tages gewinnt der beste Spieler 100 Euro und ein weiterer Spieler, der auf gut Glück gezogen vielleicht einen weiteren 100ter.
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Hotel, Tourismus: Jede Woche ein Sixcupturnier
Gäste wollen Abwechslung, spannende Momente und erzählen über jene Erlebnisse, die andere noch nicht kennen.
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Produkt-Vorstellung oder Eröffnungen mit Super-Gewinnchance
Ein neues Produkt wird vorgestellt. Welcher zusätzliche Reiz wird den eingeladenen Kunden geboten, um noch mehr Interesse zu wecken und für Unterhaltung und Spannung zu sorgen?
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Promotion-Aktion: Zuerst muss man die Aufmerksamkeit gewinnen
... dann können in 4 Stunden bis zu 200 Interessentenadressen für viele Produkte und Firmen gesammelt werden.
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Rabatt-Game mit Sixcup
Sixcup ist eines der spannensten Rabattgames und hat neben den vielen Variationsmöglichkeiten auch noch sportlichen Unterhaltungswert.
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Schule: Doppelsportstunde mit einer Klasse
Sportstunden spannend und unterhaltsam zu gestalten ist immer wieder eine neue Herausforderung für die Sportlehrer. Wie schafft man viel Bewegung, Förderung der Sozialkompetenz und Teamentwicklung?
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Schule: Glück als Unterrichtsfach
Glück kann man nicht kaufen. Ob man Glücklichsein lernen kann, ist schon wahrscheinlicher. Sicher ist aber, dass man die Chancen auf Glück erkennen kann. Etwas tun kann, um Glück zu haben, denn dem Fleißigen gehört das Glück.
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Schule: Schüler müssen spielen
Wenn gute Lehrer gute Spiele in den Unterricht einbauen, fördern sie mehr als koordinative Fähigkeiten. Sozialkompetenz, Durchhaltevermögen, Streitkultur, Verhandlungskunst und Kreativität sind nur einige Nebenwirkungen.
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Seminar: EKASSS - das ganz andere Führungskräfteseminar
Ein völlig neues Konzept vermittelt in nur zwei Stunden 6 komprimierte Führungskräfte- und Management-Gebote für die nächsten 100 Tage.
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Seniorenzentrum - Sixcup 4 oldies
Auch Senioren mögen ein wenig Sport mit viel Spaß.
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Wahlwerbung: Wie man Wähler unterhaltsam bewirbt
Eine neue Wahlwerbe-Idee zeigt, dass ein spannendes Spiel neue Kommunikationsbrücken zu den Wählern eröffnet.
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Wessen (Synchron)Stimme hörst Du auf dem Sixcup Movie "sixOvation - Die Erfindung von Sixcup"? ... und "sixMotion - Sixcup begeistert"?
Robert de Niro
Johnny Depp
Kevin Costner

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