| FACHWORT | ERKLÄRUNG |
Anzeigen (Show) | Nach einem Cup-in wird der Cyouball, ohne die anderen Spieler zu behindern, vom eincuppenden Spieler aus der Cup genommen, um die Kopfzahl dem Scorer anzuzeigen. Der Cyouball darf erst rausgeholt werden, wenn er sich nicht mehr bewegt und fix in der Cup liegt. Liegt der Cyouball auf einer seiner Eckkanten, kann er auf die höhere Kopfzahl gekippt werden. Er bleibt in der Nähe der Cup stehen und schreit die Farbe und die Kopfzahl aus und hält den Cyouball über seinen Kopf, sodass die Cyouballfarbe und die Kopfzahl vom Game-Manager (Schiedsrichter), der sich in der Nähe der Cup/s befindet, gehört und gesehen werden kann. |
Crash-Ball Cyouball | Der Crashball ist gleich wie der Cyouball, jedoch ohne Zahlen darauf. Der Crash-Ball wir ausschließlich zum Crashen beim Double-Game verwendet. |
| Cup | Eine Cup ist ein Halbkugel-Gitterkorb mit einem oben offenen Durchmesser von 1 Meter. Bei der Kids-Cup steht die Cup auf einem Ring. Bei der 1-Meter-Cup auf einem Vierbein und bei der 2- und 3-Meter-Cup auf einer Dreibeinpyramide. Die Oberkanten der Cups sind auf einer Höhe von 0,5 Meter, 1 Meter, 2 Meter und 3 Meter. Die Abkürzungen Ker (Kids-Cup), 1er für die 1-Meter Cup, 2er für die 2-Meter-Cup und 3er für die 3-Meter-Cup. K123er steht z.B. für ein volles Set. |
| Cup-Counter GAME-MANAGER Moderator Operator Scorer Sixcupper Timer Trainer Turnier-Manager | Der Cup-Counter steht an einer oder an mehreren Cups und kontrolliert die von den Spielern angezeigten Kopfzahlen, die vom Scorer dokumentiert werden. Der Cup-Counter wird nur bei großen Turniergames eingesetzt. |
Cup-in Cup-out Shot-Cup-out | Von Cup-in spricht man, wenn der Cyouball in die Cup geschossen wird, der Spieler einen Treffer erzielt. |
Cup-in-one-Game Single-Game Double-Game Team-Game Online-Game | Die Bezeichnung für das Spiel, bei dem jeder Spieler insgesamt 6 Schüsse auf die 1er, 2er und/oder 3er Cup hat. Die Distanz zwischen Schusslinie und Cups ist 4 Meter. Kinder bis zum 9. Lebensjahr spielen auf die Kids-Cup aus einer Entfernung von 2 Meter. Beim Cup-in-one Game werden sehr oft Gewinne ausgespielt oder Gewinne zwischen den Spielern vereinbart. |
Cup-out Cup-in Shot-Cup-out | Das Rausholen/Rausleeren des Cyouballs aus der Cup. |
Cyouball (sprich: kju:b)l) Crashball | Der Cyouball ist ein würfelförmiger Schaumstoffwürfel mit einem eigens für Sixcup entwickelten Kantencut mit den Zahlen 1-6 auf den 6 Flächen. Es gibt 6 verschiedene Cyouball-Grundfarben. |
Distanzpunkt Laufdistanz | Distanzpunkte haben die Funktion die Distanz zwischen Start und Cups zu verlängern. Das wird insbesonders in Sporthallen und auf kleinen Pätzen verwendet. Wichtig beim Spielen ist, dass die Spieler stets im Uhrzeigersinn um die Distanzpunkte laufen. Vom Start > zum Distanzpunkt 1 > eventuell zum Distanzpunkt 2 > zu den Cups > zum Start... |
Double-Game Single-Game Team-Game Cup-in-one-Game Online-Game | Beim Double-Game spielen 1-6 Zweier-Teams gegeneinander. Das Crashen mit dem spielereigenen Cyouball und mit drei für alle Doubles zur Verfügung stehenen Crashballs ist beim Double-Game erlaubt. |
Excellence Expert (1. Level) Master (2. Level) | Sixcup-Excellence ist der dritte und höchste von drei Levels eines Spielers. Excellence wird ein Spieler, wenn er über einen best Single-Final-Score von 30 oder größer verfügt und zertifizierter Turnier-Manager ist. |
Expert Master (2. Level) Excellence (3. Level) | Sixcup-Expert ist der erste von drei Levels eines Spielers. Expert wird ein Spieler, wenn er über einen Single-Final-Score von 10 oder größer verfügt. |
| Final-Score kurz "Final" Game-Score Kopfzahl Punkte Referenz Schwierigkeitsgrad best Final | Der Final-Score wiedergibt einen objektiven Vergleich mit anderen Game-Scores von Single-, Double- oder Team-Games. Der neutralisierte Finalscore ermöglicht einen objektiven Vergleich mit anderen SpielerInnen - unabhängig der Kurslänge und des Platzschwierigkeitsgrades. Ein Final von 10 ist gut. Die Final-Scores werden bei Eingabe in die Computer-Scorecards automatisch berechnet und wenn gewünscht, unter my.sixcup.org aufgelistet. Der beste persönliche-Final-Score wird "best Final" genannt. |
Flow Moment of Cup-in | Viele Sixcup-SpielerInnen erleben beim Spielen "Flow". Flow ist ein Gefühl, das entsteht, wenn man sich voll auf eine Sache konzentriert, sich darin vertieft und das "Drumherum" für eine Zeit lang völlig vergißt. Wenn man dadurch dann ein Ziel erreicht und folglich das schöne Gefühl des Erfolges nach konzentrierter Anstrengung genießen kann, ist das Flow. |
Full-Cup-in-one Super-Cup-in-one | Wenn beim Cup-in-one Game mit 6 zur Verfügung stehenden Schüssen der Cyouball 6 Mal eingecupped wird, spricht man von einem Full-Cup-in-one. |
Game Turnier | Ein Game ist ein in sich geschlossenes Spiel, das 6 oder 12 Minuten dauert. Sixcup kann als Single-, Double- oder Team-Game gespielt werden. Zwei Spezialgames - das Cup-in-one-Game und das Online-Game - erweitern die Möglichkeiten Sixcup zu spielen. |
| Game-Manager (GM) Cup-Counter Moderator Operator Scorer Sixcupper Timer Trainer Turnier-Manager | Der Game-Manager ist verantwortlich für die richtige Durchführung des gesamten Sixcup-Games. Grundsätzlich kann ein Game-Manager alle primären Aufgaben eines Games übernehmen. Diese sind: Zeitnehmung, Scoring und Moderation. |
| Game-Score Final-Score Kopfzahl Punkte Referenz Schwierigkeitsgrad | Die Summe aller Punkte eines Single-Spielers, eines Doubles oder eines Teams in einem Game ergibt den Game-Score. |
Heelover Kopfball Massai Schubschuss Vollschuss
| Beim Heelover (Fersenschuss) wird der Cyouball zwischen die Ferse und dem Innen- oder Vorderfuss gepresst und mit einem Vorwärts-Schwung mit der Ferse in die Höhe - über den Spieler oder am Spieler links oder rechts vorbei - nach vorne geschossen, um den Cyouball in der Folge einzucuppen. Der Heelover kann aus dem Stand oder im Laufen geschossen werden. |
High-Score Online-Score | Der High-Score wird ausschließlich im Zusammenhang mit dem Online-Game verwendet. Er gibt die besten Scores der Online-Spieler wieder. |
| jonglieren | Beim Jonglieren wird der Cyouball durch den Fuss, Oberschenkel und/oder durch den Kopf immer wieder leicht hochgeschossen bis der richtige Moment kommt, um den Cyouball einzucuppen. Jonglieren ist beim Sixcupspielen erlaubt, benötigt aber i.d.R. zu viel Zeit, um gute Scores zu erzielen. |
| Kante (Edge) Shot-cup-out | Von einer Kante spricht man, wenn der Cyouball beim Versuch einzucuppen auf dem Rand der Cup rollt und wieder von der Cup abrollt. |
| kippen | Wenn der Cyouball in der Cup auf einer seiner Eckkanten liegt, darf der Cyouball auf die höhere Kopfzahl gekippt werden. |
| Kopfball Heelover Massai Schubschuss Vollschuss | Das Köpfeln des Cyouballs. |
| Kopfzahl (Headcount) Final-Score Game-Score Punkte Referenz Schwierigkeitsgrad | Nachdem der Cyouball in der Cup liegt, wird die Kopfzahl des Würfels, die obenauf liegt, für die Berechnung der Punkte herangezogen. Dazu wird die Kopfzahl mit den Cup-Faktoren multipliziert. Kids-Cup: Kopfzahl*1 (nur bei Kids-Games) 1er Cup: Kopfzahl*1 2er Cup: Kopfzahl*3 3er Cup: Kopfzahl*6 Beispiel: Kopfzahl 4 in der 2er-Cup ergibt 12 Punkte. |
Laufdistanz (Rundistance) Distanzpunkt | Die Strecke zwischen Start und eventuellem Distanzpunkt und dem Zentrum der zu bespielenden 1er-, 2er und/oder 3er Cup - hin und retour bis zum Start wird Laufdistanz genannt. Bei einem Familienspiel, bei dem Kinder, Jungendliche und Erwachsene gemeinsam spielen, ist die Laufdistanz für die Kids-Cup halb so lang. |
| Massai: Back-, Side- und Front-Massai Highmassai
Heelover Kopfball Schubschuss Vollschuss | Beim Massai-(Schuss) wird der Cyouball zwischen beide Innenknöchel gepresst und mit einem Vorwärts-, Seitwerts- oder Rückwerts-Sprung in die Höhe geschossen. Der Massai wird bei Cyouballs angewendet, die sehr nahe an der Cup liegen. Desweiteren hat der Massai den Vorteil, dass der Cyouball nicht gecrasht werden kann. Beim Highmassai schießt der Spieler den Cyouball hinten am Rücken vorbei über seinen Kopf, um sodann den Cyouball einzucuppen. |
Master Expert (1. Level) Excellence (3. Level) | Sixcup-Master ist der zweite von drei Levels eines Spielers. Master wird ein Spieler, wenn er über einen Single-Final-Score von 20 oder größer verfügt. |
| Moderator Cup-Counter GAME-MANAGEr Operator Scorer Sixcupper Timer Trainer Turnier-Manager | Der Moderator kommentiert das ganze Game. Gute Moderation ist innerhalb des Game-Managementes eine stimmungsmachende Schlüsselfunktion! Der Moderator führt auf der Basis der ausgewerteten Scores die Preisverteilung durch. |
Moment of Cup-in Flow | Der Moment, in dem der Cyouball in die Cup fliegt - ein wohltuendes und befriedigendes Gefühl. Der "Moment of Cup-in" ist für viele Spieler der Höhepunkt des Flow beim Sixcupspielen. |
| Online-Game Single-Game Double-Game Team-Game Cup-in-one-Game | Die Bezeichnung für das Sixcup-Spiel im Internet. Die besten High-Scores werden aufgelistet. |
| Online-Score Game-Score | Das Resultat des Online-Games. |
Operator Cup-Counter GAME-MANAGER Moderator Scorer Sixcupper Timer Trainer Turnier-Manager | Der Operator ist der Platzbetreiber und meistens ein Unternehmer, ein Verein oder eine Schule. Der Operator ist verantwortlich für den funktionellen Betrieb des Sixcup-Platzes. |
Punkte (Score) Final-Score Game-Score Kopfzahl Referenz Schwierigkeitsgrad | Die Punkte wiedergeben das Ergebnis aus der Multiplikation von: Kopfzahlen*Cup-Faktoren. 1er Cup: Kopfzahl* Faktor 1 2er Cup: Kopfzahl*3 3er Cup: Kopfzahl*6 Die Summe aller Punkte in einem Game ergibt den Game-Score. |
| Referenz Final-Score Game-Score Kopfzahl Punkte Schwierigkeitsgrad | Die Referenz für ein Spiel wiedergibt den Score, der zu erzielen ist, wenn man einen Final-Score von 10 erreichen möchte. Es gibt eine Referenz für das Single-, Double- und Team-Game. |
| Schubschuss (Push) Heelover Kopfball Massai Vollschuss | Der Spieler führt seine Schuhspitze unter die Cyouball-Kante und bewegt den Cyouball mit einem langsamen oder zügigen schubartigen Schuss in Richtung Cup. |
Schwierigkeitsgrad (Difficulty) Final-Score Game-Referenz Game-Score Kopfzahl Punkte | Der Schwierigkeitsgrad wird für die Final-Berechnung benötigt. Bei der Berechnung des Schwierigkeitsgrades eines Platzes wird berücksichtigt: - Topographie - Bodenbeschaffenheit - Anzahl der Platzbanden/Wände - eventuellen Hindernissen Schwierigkeitsgrad "0" entspricht dem einfachsten Platz. Dieser ist flach und hat Banden, die den Cyouball immer wieder schnell zurück ins Spielfeld bringen. |
| Scorer Cup-Counter GAME-MANAGER Moderator Operator Sixcupper Timer Trainer Turnier-Manager | Der Scorer erfasst die Scores in der Scorecard auf Papier oder in einem Computer-Programm. Der Scorer wertet auch die Ergebnisse aus. |
| Score-Card ScoreScreen | Die Score-Card dient zum handschriftlichen Mitschreiben der erzielten Punkte, um daraus das Spielergebnis zu ermitteln. ScoreScreen ist die Software für das Scoring. |
Shot-cup-out Cup-out Cup-in Kante | Der Cyouball landet zwar in der Cup, fliegt aber, bedingt durch den Schwung, wieder heraus. Ein Shot-Cup-out zählt NICHT als Cup-in. |
| Single-Game Double-Game Team-Game Cup-in-one-Game Online-Game | Beim Single-Game spielen 1-6 SpielerInnen gegeneinander. Das Crashen mit dem spielereigenen Cyouball ist beim Single-Game erlaubt. Crashballs stehen keine zur Verfügung. |
| Sixcupper Cup-Counter GAME-MANAGER Moderator Operator Scorer Timer Trainer Turnier-Manager | Sixcup-Spieler/in. |
Super-Cup-in-one Full-Cup-in-one | Eine Super-Cup-in-one ist eine Full-Cup-in-one, bei der 6 Mal die 6 als Cyouball-Zahl erzielt wird. 1er Super-cio: 6* die 6 in der 1er Cup - CIO-Score: 36 2er Super-cio: 6* die 6 in der 2er Cup - CIO-Score: 108 3er Super-cio: 6* die 6 in der 3er Cup - CIO-Score: 216 123er Super-cio: 2*die 6 in der 1er Cup, 2*die 6 in der 2er Cup und 2*die 6 in der 3er Cup = ein Cup-in-one-Score von 120. |
| Team-Game Single-Game Double-Game Cup-in-one-Game Online-Game | Beim Team-Game spielen bis zu 30 Doubles in einem Game und versuchen so viel Punkte wie möglich zu erzielen. Das Crashen ist beim Teamgame nicht sinnvoll, da das ganze Team gemeinsam für einen hohen Score spielt. |
| Timer Cup-Counter GAME-MANAGER Moderator Operator Scorer Sixcupper Trainer Turnier-Manager | Der Timer ist für die korrekte Zeitnehmung zuständig und teilt dem Moderator immer wieder mit wie lange schon gespielt wurde und wie lange noch zu spielen ist. |
| Trainer Cup-Counter GAME-MANAGER Moderator Operator Scorer Sixcupper Timer Turnier-Manager | Der Trainer gibt Sixcup-Kurse und bildet Sixcup-Spieler aus. Der Trainer muss mindestens den Spielerlevel "Expert" erreicht haben. |
Turnier-Manager (TM) Cup-Counter GAME-MANAGER Moderator Operator Scorer Sixcupper Timer Trainer | Der Turnier-Manager ist verantwortlich für die richtige Durchführung von Turnieren. Der TM ist von Sixcup zertifiziert und hat Zugang zur Final-Scoringdatenbank in der www.my.sixcup.org |
Turnier Game | Ein Turnier besteht immer aus einem oder mehreren Games von mehreren Spielern. Ein Turnier ist i.d.R. ein in sich geschlossener Wettkampf. Kleine Turniere können jedoch in große Turniere einfließen. Wenn in einem Turnier mehrere Games gespielt werden, zählt i.d.R. das beste Game. |
Vollschuss (Shot) Heelover Kopfball Massai Schubschuss | Der Cyouball wird im Gegensatz zum Schubschuss mit Wucht geschossen. |
| |